SuperGamer! 超級遊戲玩家
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《底特律:變人》遊戲試玩畫面搶先曝光,5月25日一起思考怎樣才稱而為「人」?
前些日子(4/10)受到台灣索尼互動娛樂(SIET)的邀請,前往信義區搶先體驗預計今年(2018)5月25日上市的《底特律:變人》(Detroit: Become Human)。此款遊戲的話題從2016年E3展(Electronic Entertainment Expo)所釋出預告片就能看見端倪,再至去年東京電玩展以及今年台北電玩展,Sony PlayStation攤位上總是能見到此款遊戲的身影以及「仿生人」,那這款遊戲究竟是如何帶給玩家全新的體驗?小W編實際訪問到製作人Guillaume de Fondaumière通通報乎你知! 進到會場後,就由此次預計接受媒體訪問的製作人Guillaume de Fondaumière,為媒體再一次介紹遊戲的特點以及更多細節,包含了我們所會遇見的3位仿生人、遊戲分支以及遊戲設計等,我們還搶先看見《底特律:變人》(Detroit: Become Human)的製作幕後花絮! 首先介紹的是在2016年E3預告當中登場的康納,康納的型號為RK800是最原型機種,為當時世界最大的仿生人公司所創造,作為溝通師,他必須要調查各種異常仿生人,就如同我們在預告當中看見的! 第二種我們會遇見的是卡菈,卡菈型號為AX400屬於較為普遍的機種,在遊戲當中作為單獨扶養小孩的男人所購買,大多時間都在學習如何照顧一整個家的人,而她又將會遇見什麼樣的故事發展呢? 最後一位要介紹的角色為馬庫斯,屬於較為精密機種的馬庫斯型號不明,基本上是受過精良訓練的私人助理,不論是成為保鑣或是管家都大有可能,而在遊戲當中他被一名遊戲相當有名的藝術家──卡爾所購買。 在進入遊戲畫面之前,首先簡單的介紹此款遊戲的基本介紹,《底特律:變人》(Detroit: Become Human)是由Quantic Dream團隊所製作,也就是《暴雨殺機》的製作團隊所開發的最新遊戲,延續團隊的開發傳統,將為玩家們帶來各種選擇所組成的不同後果。 遊戲本身架構在2038年美國的底特律市,這汽車城在發明並且將仿生人帶入日常後迎來復甦,但是仿生人開始表現得有如人類一般時,事情就開始有了不一樣的發展,玩家們在每次的選擇以及行動都將會決定各個角色不同的命運,而這整座城市的去向,將由我們決定。 簡短說一下小W編的試玩心得:遊戲在玩家們每到一個段落之後,會有分支點的回顧以及玩家們所遇到的各種選擇和劇情所受影響細節。在操作、對話以及整個世界觀的架構上相當漂亮且宏偉,玩家們絕對能夠感受到類似《銀翼殺手》、《西方極樂世界》等場景,不過最後在每一則故事的最後,我們都會與自己對話,究竟,什麼為人? 結束遊戲試玩後,我們也搶先訪問到製作人Guillaume de Fondaumière,讓玩家們可以更深入了解遊戲究竟想傳達什麼給玩家,或是在各家媒體試玩上市版本後,有哪些試不一樣的體驗。 Q1:3位主角在遊戲當中可能會有死亡的情況會發生,決定仿生人的生與死是否會造成其他主角的分歧? A1:如果只又一種方式遊玩的話,確實會深層的影響相關的故事,並且影響整個世界觀的發展。 Q2:試玩的時候,主角有遇到與其他配角的友好度展示,這是從每一個章節最初長期累積而來,若是想要更換劇情分歧的話,是否要從頭開始? A2:每個角色都有互動的配角的角色,卡菈與愛麗絲:警察與馬克思,如果會造成各式各樣的影響,不論是對立或中立。在選擇時會影響整個角色的進展以及曲線,如果你想回到過去的話,在遊戲開始之前,需要重新選擇關係,並且捨棄所有你完成的。你還是要從不同的過程開始,所以如果玩到一定的進度回到過去的話原本的關係就會重置。但是要告訴玩家們,所有的選擇,後果都要由選擇的我們自行承擔。 Q3:在剛剛的試玩當中可以看見卡菈是重新被帶回去,算是損害後回來,對於仿生人死亡的定義是否有些模糊,死亡對他們來說究竟對劇情有著什麼樣的影響? A3:仿生人本身為機器人,確實是能夠被修復的,可是所有的角色都有機會死亡,但是回來的那個仿生人會是那位卡菈嗎?還是另有其人? Q4:我們在遊戲當中也能夠看見,仿生人基本是由機器構成,為何遊戲的名稱不以仿生人為主軸而要以變人呢? A4:這不就是整個遊戲的核心問題嗎?什麼是人?難道由血與骨頭組成就是人嗎?我們在玩遊戲的過程當中,就是要不停的反問自己這樣的問題,所謂的「人」,到底是什麼東西? Q5:有沒有參考到「暴雨殺機」介面?遊戲每一章節的最後總有過去的畫面,是希望檢視還是有其他用意? A5:第二題的問題,是有其他用意,要有其他的,讓玩家們能夠快速想起之前的過程,並且意識到哪個過程才是最重要的,快速尋找分歧點。第一個問題部份,我們當然有參考關於暴雨殺機的東西,我們嘗試讓整個遊戲,擷取遊戲當中成功的概念,在畫質以及遊戲的方式上有所突破,希望有全新的創新。 Q6:在遊戲當中有看見仿生人能夠被購買,是否還有其他購買方式?在當時的世界觀算是高檔消費嗎? A6:仿生人有各種不同的機型與機種,所以有很多種模式,其實就像是購車一樣,有很多種購買方式,也有可能需要分期付款等等。車子也有分成有高級車以及低階車,便宜的機種有幾千美元,好一些的機種,則要貴一點的價格,要價幾十萬美元。 Q7:遊戲最後有幾種結局? A7:不能說喔!連我自己都不知道,最後談到這款遊戲,我們會遇到很多很多的劇情,最後一個章節可能會有一千多種不同的可能性,是敵人是朋友都有可能。 Q8:馬克思前往購買顏料的那段劇情,在經過公園與馬路,有遇見很多路人,如果我不動的話,他旁邊的世界是否會一直改變? A8:世界確實會改變,你可以花二十五分鐘就四處看,可以看見許多有趣的事情,不同小的劇情發生,傳教士傳教、迷你的劇情發生,讓玩家們了解到在底特律,人類與仿生人的互動如何。在試玩的同時會有不同的時間差距,主要原因也在於玩家們有沒有花時間探索世界。 Q9:目前市面上有很多科幻作品皆在探討仿生人與人的關係?有參考了什麼作品嗎? A9:我們有參考你腦中浮現的電影、電視節目,但是這次的遊戲是非常原創的故事,但我並不認為我們是從相同的角度切入這樣的議題,我們嘗試從不同的地方切入議題。對我來說最有趣的地方就在於,可以知道未來世界機器與人類的關係,觸碰到更深層的哲學議題。《西方極樂世界》、《銀翼殺手》等我們都有射略,主題雖舊,角度卻新。仿生人在真正開始覺醒時會如何影響社會,透過這樣的方式,可以讓玩家們看到現在現在的社會,而有所反思。 最後,提供一些購買訊息,若是玩家們有想要體驗的話,遊戲目前預計將於5月25日上市,由於屬於Sony PlayStation平台獨佔遊戲,本身只能夠在PlayStation4以及PlayStation 4 Pro遊玩;購買方式可以選擇實體光碟版與下載版,售價分別為新台幣1,690元,實體典藏版以及豪華下載版,售價分別為新台幣1,790元。遊戲本身也能夠支援DUALSHOCK以及獎盃機能。 寫於文末,近年關於什麼才是「人」的作品不勝枚舉,從《攻殼機動隊》、《駭客任務》、《西方極樂世界》、《銀翼殺手》或《寄生獸》,我們總是習慣用二元思考方式分類與我不同的族類,異性戀、同性戀;男性、女性等等。或許就像哲學家哈洛威(Haraway)所說的:「除了人類自己劃分了智人以外,我們從未成為人類過。」所以,究竟怎樣才得以稱而為人呢? (01) (02) (03)
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《刺客教條:起源》於PC平台推出「ANIMUS 控制面板」超過70種以上遊戲參數隨玩家自訂
Ubisoft 今(20)日宣布,《刺客教條:起源》「Animus 控制面板」遊戲修改工具於 PC 平台上推出,同時釋出宣傳影片。 於《刺客教條:起源》PC 版推出的「Animus 控制面板」遊戲修改工具擁有超過 70 種以上的遊戲參數可讓玩家自由設定與調整,創造截然不同的遊戲體驗。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=19gG13gXHR8 《刺客教條:起源》「Animus 控制面板」遊戲預告片(中文字幕) 遊戲開發團隊同時也提供了三種預設集,讓玩家可以立即透過「Animus 控制面板」體驗全新的《刺客教條:起源》,包含了: >硬派匿蹤(Hardcore Stealth):讓你在遊戲中扮演真正的刺客。雖然很容易被人察覺,但若能順利隱匿行蹤,你可以一擊致命任何敵人。 >主宰模式(God Mode):在遊戲中扮演主宰,用超自然力量毀滅你的敵人。 >瘋狂世界(Mad World):試著在這個充滿威脅的環境中存活下來,務必躲開沙塵暴!
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2K Games與秘密工作室「Parkside」聯手,據傳新作可能是《BioShock》
喜歡驚悚與第一人稱射擊(FPS)遊戲結合的玩家們,除了《Outlast》(絕命精神病院)和《Alan Wake》(心靈殺手)之外,相信大家一定都有聽過此款在11年前奠定其不朽地位的遊戲,兼具驚悚遊戲與FPS的結合,在Metacritic上得到了96分超高分數,此款《Bioshock》(生化奇兵)的遊戲體驗絕對值得各位玩家們體驗一回!不過經過了11年之後,據傳2K Games準備推出的下款遊戲有可能會是《Bioshock》的全新續作? 各位玩家們此時就會想起,2K於五年前有曾經推出過《BioShock Infinite》(生化奇兵:無限之城)啊!但是此部作品並非為《Bioshock 2》的續作或前傳故事,不過仍必須稱讚2K Games給予Andrew Holmes編劇相當大的空間說故事,整體劇情的表現令人激賞,雖然抹去《BioShock》的黑暗、沉重風格,卻也是值得一玩的遊戲。 時隔多年,近日在國外遊戲媒體KOTOKU的指出,雖然標題是以《Mafia III》(四海兄弟3)作論述,提到相關的消息,但內容提及了一小部分有關於「秘密」開發新作一事? 報導大略內容意旨,《Mafia III》並沒有在Metacritic上獲得80分的成績,雖然評價大略為確實有某方面確實吸引人,但是大多數玩家的評價皆為枯燥乏味且重複,甚至還有許多「Bug」。但在商業上仍然相當成功,在2017年出貨量就已超過500萬套,然而,在完成此款作品後,開發工作室Hangar 13卻在接下來開發的目標上遇到了阻礙與停滯,導致旗下遊戲總監、藝術總監、設計總監等負責人皆離開了Hangar 13。 在此事件爆發沒多久後,2K Games就發表聲明表示:雖然有許多人才從Hangar 13離開,目前我們也正努力幫助那些受到影響的人,而可喜的是,仍有許多優秀人才願意留在我們的麾下,繼續為遊戲產業打拚。 那些留下的遊戲開發人員皆被轉至2K Games旗下一間秘密工作室「Parkside」,且似乎已經在醞釀一款新作。KOTOKU在報導中也提到,在他們採訪曾任職於Hangar 13的員工後發現,Parkside研發中的所使用遊戲引擎相當熟悉,並非之後推出的專業技術! 再根據2K Games曾經在2017年的財務報告上表示:「我們正在開發一款備受期望的IP的新作品」,雖然各家媒體當時皆猜測可能是旗下的《Borderlands》系列全新續作,但若根據此篇報導刊出後的猜想,形容《BioShock》似乎也並無不可能;在《BioShock》與《BioShock Infinite》的銷售成績上,總共已經售出2,500萬套,全新續作甚至更賣破1,100萬套,遊戲獎項也都取得80個以上的傲人成績。如此看來,在種種跡象當中皆顯示,秘密工作室「Parkside」有相當高的可能性是《BioShock》系列的全新續作! 目前消息也都僅止於猜測,唯有等到2K Games釋出更近一步官方消息才能夠得到證實,但是這樣的可能性確實也讓玩家們有著許多期待,或許在2個月後的E3展或9月的GamesCom上就有機會一睹Big Daddy身影,就算只是1部幾分鐘的測試預告片,相信一定會造成遊戲界一陣狂風!
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《榮耀戰魂》全新訓練模式今起上線推出
Ubisoft 宣佈, PlayStation 4、Xbox One 和 Windows PC 平台推出的《榮耀戰魂》免費更新將導入全新的訓練模式。這個全新訓練模式將為新玩家和老玩家帶來磨練自身戰技的額外方式,讓他們從「學徒」(Apprentice)一路晉級「大師」(Master)。 《榮耀戰魂》的新玩家可在正式踏上戰場前藉由「學徒試煉」和「戰士試煉」來熟悉遊戲操控方式、學習基本要領以及進階技巧。另外,評級系統則讓玩家有機會反覆練習與自我評量。高階玩家可透過「訓練競技場」進一步提昇自己對「戰鬥藝術」的掌握度,並且自訂訓練體驗:與指定英雄角色對戰或練習招式組合。本次更新還導入了「訓練教材」教學資料庫,裡頭收錄了各種遊戲模式、陣營大戰的影片,以及各種遊戲功能的簡明資訊。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=-MancyHa8SY 推出時適逢遊戲發售滿週年的《榮耀戰魂》第五季改版「惡狼紀元」,大幅提昇了玩家的遊戲體驗,包括為 PS4、Xbox One 和 Windows PC 版本導入專用伺服器,以及替許多英雄帶來重大更新;而本次免費更新導入的全新訓練模式也屬於「惡狼紀元」改版的一部分,並讓玩家見證《榮耀戰魂》開發團隊自遊戲推出以來持續擴充遊戲的決心。 除上面所述的追加內容外,第五季改版「惡狼紀元」也在遊戲中舉辦三場不同活動、兩次免費週末活動,並新增超過 5,000 項新內容,這些再再顯示《榮耀戰魂》開發團隊為讓遊戲更容易上手以及吸引各種玩家所做的努力。渴望加入《榮耀戰魂》戰局的玩家,可以上網購買《榮耀戰魂》PC 新手版。售價新台幣 440 元起的《榮耀戰魂》PC 新手版,內含三名先鋒型英雄、三名可用來進行遊戲的陣營英雄,以及可解鎖的其餘英雄。 由 Ubisoft 蒙特婁工作室主導開發、並與其他 Ubisoft 工作室合作,包含了 Ubisoft 魁北克、Ubisoft 多倫多與 BlueByte 工作室協力打造的《榮耀戰魂》,帶來了引人入勝的單人戰役故事和精彩刺激的多人對戰遊戲。 玩家在遊戲中將化身為無所畏懼的騎士、殘暴野蠻的維京人或是危險致命的武士,在慘烈逼真的戰場上爭奪榮耀求取勝利。《榮耀戰魂》創新的遊戲戰鬥系統「戰鬥藝術」,讓玩家不但能完全控制自己的戰士,還能使用每位英雄獨特的技能及戰鬥風格征服任何膽敢抵抗的敵人。
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看完《一級玩家》還不過癮?戴上VR親自體驗《一級玩家:綠洲測試版》試玩版
近幾個禮拜,有部電影讓平常不愛出門的大家都願意起身前往電影院,享受一部充滿80年代要素的電影,不論從電玩、服裝乃至電影,每次元素一出現總使人驚呼。此部由史蒂芬史匹柏執導電影《一級玩家》(Ready Player One)廣受好評,從影評人乃至一般觀眾都有良好的評價;而在電影當中哈勒代建築的VR虛擬世界「綠洲」(Oasis),現在,在Steam平台上就能夠自己親身體驗! 電影本身改編自恩斯特萊克恩同名暢銷小說《一級玩家》,電影主要描寫全世界已經面臨崩潰以及瓦解的邊緣,人們也只願意在「綠洲」中找到慰藉,廣大的虛擬世界由詹姆士哈勒代所創,在他死前,向玩家們說到這個世界有3把鑰匙作為彩蛋,玩家們若是能夠找到3把鑰匙成功打開3道門,就能夠獲得「綠洲」的所有權! 將焦點回到此次在Steam上推出的遊戲,《Ready Player One: OASIS beta》(一級玩家:綠洲測試版),此款遊戲本身為VR遊戲,需要透過PC平台執行,在體驗遊戲需要至少2公尺 x 1.5公尺的空間。在遊戲當中共分為3款遊戲:〈星際神箭手〉、〈星球末日-綠洲之戰〉、〈星球末日-崛起〉。 遊玩〈星際神箭手〉時,玩家們在一個看似無窮無盡的地牢裡穿行,周圍的殭屍會毫不留情地攻擊。收集黃金可以提高你的分數,吃食物可以恢復你的血量,但是要想活下來還要靠你的弓弩射擊技能。 在〈星球末日-綠洲之戰〉中,玩家們要想盡辦法盡全力拯救綠洲,擊敗IOI兵團。要穿過行星毀滅的戰壕,奔向環繞著皮拉克城堡白雪覆蓋的飛機,透過你強大的火力想辦法阻止IOI兵團吧! 最後一款〈星球末日-崛起〉,玩家們要與一支幾乎不可能戰勝訓練有素的IOI部隊對抗,遊戲本身還支援多人連線,玩家們至多可與2位夥伴一同作戰,想竟辦法擊敗他們獲取金幣之充能自己,就能夠奪下綠洲的掌控權! 文末,小W編順便提醒一下玩家們此款遊戲由Vive Studios發行,在VR設備上能夠支援HTC Vive、Oculus Rift與Windows Mixed Reality等頭戴式裝置,現在已經能夠於Steam平台上免費遊玩(傳送門:)。家裡有足夠空間又剛好有VR頭戴裝置的玩家們,事不宜遲,一起「行星毀滅」吧! #影片=https://www.youtube.com/watch?v=4I6Lh6LrcpA 《Ready Player One: OASIS beta》宣傳影片,上班很辛苦就前往「綠洲」放鬆一下。 作業系統:Windows 10 64位元 處理器:Intel Core i5 記憶體容量:8GB 顯示卡:NVIDIA Geforce GTX 1060 DirectX:DX11 作業系統:Windows 10 64位元 處理器:Intel Core i7 記憶體容量:16GB 顯示卡:NVIDIA Geforce GTX 1070 DirectX:DX11
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《坦克戰記-異傳-末日餘生-》繁體中文版決定於5月31日(四)發售!
今年迎接25週年的『坦克戰記』最新系列作品──PlayStation®4、PlayStation®Vita專用遊戲『坦克戰記 異傳 -末日餘生-』繁體中文版決定於2018年5月31日(星期四)發售。 繁體中文版的實體版首批生產特典及下載版早鳥購入特典※,將贈送在遊戲初期以人類戰鬥時能大肆活躍的人類武器「地下散彈槍」。「地下散彈槍」可以呈扇形攻擊敵人,是不易取得的寶貴廣範圍型武器,和複數怪物交戰時將大有幫助。由於是廣範圍發射小顆子彈,所以幾乎不會遭到敵人迎擊。 『坦克戰記』系列與RPG的王道設定「劍與魔法的世界」截然不同,是以「荒廢的近未來」做為舞台的個性派RPG,一直以來帶給許多玩家嶄新的體驗和樂趣;本作則以最新科學所提倡的「技術奇異點」等未來預測做為基礎,將系列作品的歷史設定重新建構成全新歷史‧世界觀,打造出一款「同工異曲的坦克戰記」。同時,本作也是『坦克戰記』系列第一次繁體中文化的作品。 本作舞台為209X年的「真‧世紀末」,描述人類瀕臨滅絕時,在化為一片死寂荒野的「死亡TOKIO」中,發誓要向超重量級怪物復仇的主角「泰利斯」及其鋼鐵愛機「戰車」的活躍歷程。此外,角色設計由「織田non」擔綱,深具吸引力的角色群將編織出一段段動人故事。敬請務必期待這齣在「真‧世紀末」世界裡與深具吸引力的角色共同譜出之冒險故事。
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好玩家宣布獲韓國女性向遊戲《Mystic Messenger》台港澳代理權,今夏,展開一場臉紅心跳的即時通訊之戀吧!
亞洲遊戲發行商SNSplus好玩家(證券代號6473)17號宣布,獲得韓國開發商Cheritz Co., Ltd旗下女性向遊戲《Mystic Messenger》繁體中文版發行權,預計將於今夏與玩家見面。遊戲採用別出心裁的通訊系統為遊戲核心,英文版與韓文版上線兩年受到全球破百萬玩家的肯定,更獲得2017年韓國最佳獨立遊戲大賞!繁體中文版本將以更在地化的用語演繹主角們的角色特質,帶給台港澳玩家更貼近生活的感動。 《Mystic Messenger》的核心玩法結合了精美的女性向遊戲美術要素、以及與日常生活高度結合的即時通訊系統,就像手機對面是會呼吸的曖昧一樣,營造出「啊~他怎麼還不傳訊息給我」的甜蜜心情。高度完整的遊戲內容在遊戲討論區已引發討論,更吸引部分玩家跨越語言隔閡透過英文版遊玩,此次推出繁體中文版相信將帶給台灣玩家更完整流暢的遊戲體驗。 Cheritz Co., Ltd對遊戲的熱情與斟酌堆砌起了極為優質的內容,而內容的自然、順暢與貼近生活正是本作的核心優勢。好玩家營運團隊也正著手將破百萬字的內容進行在地化,務求帶給台港澳玩家更好的遊戲體驗,玩家們敬請期待。 《Mystic Messenger》最為粉絲樂道的就是高度貼近日常生活的核心玩法,透過玩家時區的設定以及加上各自鮮明的角色個性,可能會發生在享受下午茶時接到簡訊詢問「下午茶吃什麼呢?想你❤」,或是在夜深人靜的入睡前,那夜貓個性的對象又來電想聊一聊,與你共譜專屬的星空。啊…為何連臨睡的電話都顯得這麼甜蜜呢?我想,這就是戀愛的魔力吧!
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Nintendo全新黑科技專利曝光,多個螢幕可連接並共同顯示遊戲畫面
Nintendo自從於去年(2017)發表全新家用平台Nintendo Switch(NS)後,在家用主機的市場上又帶起一震狂瀾,NS遊玩的方式能夠透過電視轉接盒輸出Full HD解析度畫面,也能獨立使用自己的螢幕與他人的把手遊玩,更可以變成掌上型遊樂器隨身攜帶。今年4月12日,Nintendo在「美國專利及商標局」(United States Patent and Trademark Office、USPTO)上申請一項全新專利! USPTO的官網上顯示此項的專利為Nintendo所申請,是一款針對遊戲系統的技術,其中圖片描述具有「多種訊息處理裝置且互相連通」的特色。此技術主要透過「ad-hoc」,實現多元化訊息處理的通訊方式;換言之,就是能夠將多個觸控螢幕透過觸控的方式將其「連接」成一個遊戲介面,產生多個螢幕共同呈現同一畫面的體驗。 實際上,每個螢幕都能夠作為獨立完整的個體,其中包含了自己的圖形處理器、無線功能以及電池等等。 在專利申請的圖例顯示,透過手指觸控將球從一個屏幕拖移至另外一個螢幕上,系統並不會失去球的軌跡,能看見一顆球在兩個螢幕之間無縫的移動;除了這樣的效果外,在連接的過程當中,我們也可以不用將螢幕實際的連接在一起,我們能透過「Bank」的功能,讓球體可以從未連接的狀態下移動至另外一個螢幕上。 除了可以相互連結以及「Bank」的特別技術外,在專利當中也展示到能夠將另外一組螢幕向上傾斜,以此給予螢幕上所顯示物品動能,在專利圖例當中則以保齡球作為範例,只要將另外一側的螢幕向上移動後,螢幕上顯示的保齡球就會擊中另一個螢幕上的保齡球瓶。最後,此螢幕還能在現實當中拼接成一個三維空間的螢幕,以此來呈現「真.3D」?XD 不過其實Nintendo並不是第一個提出連接螢幕技術的人,在2009年時,Intel也曾提過名為「Intel Multi-Client Display」的設計裡面,就近似於此次Nintendo所提出的新專利。不同之處本身在於Intel主要的目標是用於較小的電子設備(如平板電腦)等上組合使用,而Nintendo則較趨近於遊戲上的應用。 可想而知的是此螢幕若是真的經過Nintendo而完成,在遊戲的類型上定會有重大突破,也會打破傳統的掌上型遊樂器以及家用遊戲的產品極限,要是能夠將所有螢幕連接一起玩遊戲,誰還會想要用傳統的螢幕呢?希望我們在看見了這樣的專利申請計畫後,Nintendo可以趕快著手試著使其量產,畢竟在NS的螢幕上也並非最新、最強的硬體,或許推出此全新螢幕能夠與一年就有相當亮眼成績的NS結合,再創一波銷售高峰! (01) (02)
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智慧型手機蠶食鯨吞掌上型遊樂器市場,Sony準備停產掌機PS Vita?
作為Sony PlayStation Portable(PSP)接續機種的PlayStation Vita(PS Vita),於2011年推出之際,正巧碰上智慧型手機迅速崛起;Apple(蘋果)在當年10月4日的發布會上,發表全新一代iPhone 4S,這款iPhone創下開始販售24小時後即售出1,000,000部的驚人成績。時至今日,掌上型遊樂器面對排山倒海的壓力,近日西班牙Sony的Twitter竟釋出驚人消息? 根據國外媒體《dailystar》報導,目前正準備走向產品生命週期最後的PS Vita,Sony似乎也已準備停產PS Vita,而此事究竟為何會曝光呢?事情發生得相當有趣,起初有名YouTuber於Twitter上發文Tag西班牙Sony,想要藉此詢問市面上竟然都買不到PS Vita,結果西班牙Sony將問題丟球給西班牙PlayStation,而接到燙手山芋的「小編」竟然直接回答:「是的!的確不會再繼續了!」,這似乎間接證實PS Vita的產品死期不遠矣。 其實官方今年(2018)稍早前曾釋出訊息,提及PlayStation Plus(PS Plus)的每月免費遊戲陣容將只持續提供PlayStation 3(PS3)以及PS Vita,並直至2019年3月9日為止。在此日期後,PS Plus會員的每月免費遊戲陣容將不再列入此2款平台遊戲,但是會員本身仍可繼續遊玩任何已經下載,或先前加入下載佇列的平台遊戲。 Sony官方也提到會作出如此決定的原因,主要在於目前其大多數的玩家都是在PlayStation 4(PS4)或PlayStation 4 Pro(PS4 Pro)上體驗他們的產品,而PS4與PS4 Pro的遊戲只會越來越多,所以必須作出此決定。 最後,雖然停產的消息仍舊尚未得到官方證實,但根據種種的跡象都顯示產品生命週期已進入最後倒數,若是玩家們想要作收藏意圖的話,可能要加緊充能(?)自己的荷包囉! (01) (02) (03) (04)
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誕生30周年紀念!SEGA將於2018推出經典16-Bit復刻「Mega Drive Mini」主機
近兩年來,家用主機平台上捲起「復古」狂潮,Nintendo在2017年推出「迷你紅白機」與「迷你超任」2款經典主機的復刻迷你版,並在遊戲平台上斬獲無數老玩家的目光,當然也包括荷包。除了家用主機平台外,其實也有相當多的遊戲也紛紛重啟或重製;日本遊戲大廠SEGA當然也沒錯過這樣的潮流,除了推出外,今年又有準備新的復刻主機要推出囉! SEGA於4月14日自家於東京秋葉原舉辦的「セガフェス」(SEGA Fes)期間,除了宣布《莎木I&II》的發售日期外,也宣布全新遊戲《新櫻花大戰》(名稱暫譯)的相關消息,將以太正二十九年的帝都・東京為舞台描繪全新劇情,為《櫻花大戰》系列的完全新作。除此之外,還有一個令人期待的消息也一併釋出,準備推出懷舊主機的迷你復刻版「Mega Drive Mini」,以慶祝Mega Drive(北美地區名稱為Genesis)問世30周年! Mega Drive在1988年問世後,與PC Engine、Super Famicom(超任)同屬於第四代的16-Bit主機,其中遊戲有相當多經典作品,其中包含《獸王記》、《大魔戒村》、《重裝機兵Leynos》與SEGA旗下最受歡迎IP《音速小子》等;從1988年至1994年的繼承機種SEGA Saturn開賣為止,總共6年的產品週期全球共售出3,075萬台的亮眼表現。 SEGA只於會場當中只展示其產品外貌,詳細的規格、所收錄遊戲以及相關上市資訊等官方都尚未公布,目前只知道預定於2018年推出。 但SEGA旗下的家用主機於此之後,卻也無力與另外兩大家用主機商Nintendo和Sony相抗衡,PlayStation系列主要以畫質取勝;Nintendo則以獨佔遊戲和家庭娛樂性取勝,一直找不到自身產品定位的SEGA家用平台也就此淡出家用平台舞台。 相信此次復刻對於粉絲們是一個相當好的消息,也希望SEGA可以持續推出更好的作品以及全新的家用主機平台,讓玩家們與粉絲們都能有更好的遊戲可以玩! (01) (02) (03) (04)
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